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작성일 22-11-15 21:34
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넥슨의 경우, 기업의 비전인 <창조, 도전, 고객중심사고> 등에 걸 맞는 다양한 분야와의 공동marketing 을 통하여 끊임없이 새로운 시도를 하고, 계속적인 성장을 거듭하고 있다아
이러한 다양한 시도로 넥슨이 새롭게 개발했던 게임 중 카트라이더라는 게임은 쉬운 조작법과 짧은 시간성으로 모든 연령층에 꾸준히 각광을 받고 있는 게임이다.
인터넷(Internet)의 확산으로 on-line culture가 확장되면서 靑少年들뿐만 아니라 대부분의 연령층은 어떤 형태로든 on-line 게임을 접하고 즐기고 있다아
이런 on-line 게임을 개발하는 기업들 중에서도 눈에 띄게 많은 새로운 시도와 marketing 을 펼치는 기업이 있는데, 바로 ‘넥슨‘이라는 기업이다.
레포트/경영경제
설명
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넥슨-코카콜라 공동marketing 보고서
목차
서론
선정동기
공동marketing 의 정이
본론
우리조에서 선정한 공동marketing 기업 紹介(소개)
넥슨
(2) 코카콜라
코카콜라와 넥슨의 공동marketing 실제 instance(사례)
공동marketing 배경分析(분석)
두 기업의 시장에서의 위치, 시장分析(분석)
(2) 넥슨의 SWOT책략, STP책략에 의한 코카콜라와의
공동marketing
(3) 3C, 4P分析(분석)
結論(결론)
<넥슨 ‘카트라이더’-코카콜라 주제선정 동기>
(♣) 7조에서 선정한 주제는 공동marketing 으로, 세부 형태는 협동 marketing (Co-marketing)이다.
소주제로는 이 책략을 통하여 시너지 效果(효과)를 얻고 이미지 제고를 이룰 수 있었던 넥슨과 코카콜라에 대해 說明(설명) 하고자 한다.
카트라이더라는 게임의 속성 자체가 靑少年을 겨냥한 캐릭터와 알록달록한 컬러로 이루어진 레이싱 게임이기 때문에 끊임없이 많은 유저들이 유지되고 있다아
두 기…(省略)
순서
다.
그 중에서도 靑少年층을 집중적으로 공략하는 책략을 펼치기도 하는데, 그것이 코카콜라와의 협동marketing 이 아닐까 한다. 현대 靑少年들은 식습관은 패스트푸드에 익숙해져 있다아
거기에 곁들여 필수적으로 마시게 되는 음료가 탄산음료, 바로 콜라이다.